viernes, 25 de junio de 2010

Encuentran una medusa inmortal


La especie de medusa turritopsis nutricula puede ser el único animal en el mundo que realmente ha descubierto la fuente de la juventud.
Es capaz de hacer volver de una etapa adulta y madura a una fase pólipo inmaduros y viceversa, por lo que podría decirse que no tiene ningún límite natural para su vida. Los científicos dicen que estas medusas son el único animal conocido que en repetidas ocasiones puede modificar el paso del tiempo y volver a su estado pólipo (su primera etapa de la vida).
La clave está en un proceso llamado transdiferenciación, donde se transforman un tipo de célula a otro tipo de éstas. Algunos animales pueden sufrir transdiferenciación limitada y regenerar órganos, como las salamandras, que pueden volver a crecer las extremidades.
La turritopsis nutricula puede regenerar su cuerpo una y otra vez. Los investigadores están estudiando la medusa para descubrir cómo es capaz de revertir su proceso de envejecimiento, según se informó en Mother Nature Network.
Debido a que son capaces de saltarse la muerte, el número de individuos es de adición. Ahora se encuentra en los océanos de todo el mundo y no sólo en sus aguas del Caribe natal.
"Estamos viendo una invasión silenciosa en todo el mundo", dice la Dra. María Miglietta del Smithsonian Tropical Marine Institute.
Visto en: thenewfusionweb

viernes, 11 de junio de 2010

Agua potable, como hacerla potable

Hace tiempo vi como conseguir agua en el desierto y usaban la misma técnica que en el video. Saberlo te puede sacar de un apuro.

miércoles, 9 de junio de 2010

La Santa Biblia – Versión Biblia de Jerusalén 1976. Ebooks y Audiolibro


Datos Técnicos
La Santa Biblia – Versión Biblia de Jerusalén 1976
220 Mb Mp3 + PDF + PBD + GID 1976 Español Rar Contraseña: jamespoetrodriguez
Descripción
La Biblia de Jerusalén es una obra de grandes méritos en el ambiente católico, ya que esta obra fue el resultado de haberse apartado de la tradición antigua que usaban la Vulgata latina como base de texto.
La Biblia de Jerusalén fue traducida usando los textos originales dejando a un lado la ya mencionada obra que se usaba para las traducciones de nuevas Biblias.
En 1943 es donde se inicia la nueva esfera de las Biblias católicas y el deseo de buscar un texto más cercano a los originales.
En esta ocasión, LitArt ha compilado diferentes versiones de esta valiosa Biblia, para que la tengas accesible en cualquier pc. Sobre todo porque incluye los lectores especiales.
Aclaraciones especiales
1. El formato PDF se puede leer con cualquier reader en pc.
2. El formato GID se lee en Windows y Linux, incluye lector universal.
3. El formato PBD es para PocketPc o PalmOS, incluye programa.
4. El audiolibro no es voz humana, es la voz de SAM de Windows
Contenido del Paquete
01. La Biblia de Jerusalén 1976 (PDF)
02. Santa Biblia de Jerusalén – Editada (PDF)
03. Versión PBD para PalmOS
04. Versión GID y Activador GID
05. Biblia de Jerusalén (DOC)
06. Audiolibro Biblia de Jerusalén
07. Anexos
Enlaces
La Santa Biblia – Versión Biblia de Jerusalén 1976
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Hotfile Easyshare Freakshare X7
Contraseña: jamespoetrodriguez
Visto en: intercambiosvirtuales

martes, 8 de junio de 2010

Aprende a Doblar Camisetas

Si tu eres una persona que le gusta tener las camisetas bien dobladas y no sabes como doblarlos esto es para ti es muy facil en este video te muestra como:

Visto en: overzutra

jueves, 4 de marzo de 2010

Buceamos en tu mente podremos dar solución a esas pesadillas


Bien, creo que si buceamos en tu mente podremos dar solución a esas pesadillas tuyas. A ver… mira fijamente a este reloj. Cierra tus ojos y comienza a relajarte. Respira profundamente y deja escapar el aire de forma pausada. Concéntrate en tu respiración. Cada vez que respires te sentirás más relajado. Imagina una brillante luz blanca en torno a ti. Céntrate en esta luz. Ahora comenzaré la cuenta atrás. Con cada número que diga te sentirás más relajado y en paz. Diez, nueve, ocho, siete, seis, cinco…

cuatro…

tres…

dos…

uno…


"Nombre de la persona"- Empiezo a ver una luz que me rodea. No sé por qué, pero me siento a salvo. Mi mente empieza a dar vueltas, viajando a través del tiempo, para reunirse de nuevo con el pasado.
Nada parece real, empiezo a sentirme perdido, como en un sueño.
Pero… un momento. Conforme me acerco, todo parece aclararse. Es…como una escena. Estoy viendo mi vida, como en una pantalla de cine.

Sonidos para Dormir

Sound sleeping, sonidos relajantes para dormir. Este sitio web dispone de cinco canales de sonido en los que se pueden combinar melodias, tambores y distintos sonidos de la naturaleza como el ruido del mar, de la lluvia, pájaros, grillos... Se puede regular el volumen de cada uno de los canales y si se escuchan por el altavoz (parlante) izquierdo o el derecho. Si usas sonidos relajantes para los dias de insomnio, esta web puede ser de tu interés.

Clicka aqui=> Relax

domingo, 6 de diciembre de 2009

La publicidad, los relojes y las diez y diez


Existe una tradicional regla publicitaria no escrita, según la cual todos los relojes deben señalar las 10:10 cuando son fotografiados para figurar en un anuncio.
Pero no es tal hora fruto del capricho, sino de un minucioso análisis estético de la imagen y de su impacto psicológico.
Para empezar, no resultan estéticas las horas en las que se superponen las agujas, pues da la impresión de que el reloj tan solo tiene una. Por ello se eliminan las 12:00, las 13:05, las 14:10, las 15:15 y las demás en que se cumpla esa regla. Por el mismo motivo se rechazan aquellas en las que las agujas estén muy próximas, pues ofrece una sensación de amontonamiento sin sentido al quedar libre el resto de la esfera. Parece que unos diez minutos (60 grados de arco) podría considerarse una distancia de separación mínima.
Tampoco son admisibles las horas en las que las agujas se oponen, pues dan la impresión de ser una sola manecilla que atraviesa la esfera por su centro, cual flecha de cupido atravesando un corazón. Por ello se eliminan las 12:30, las 18:00, las 08:05, las 17:55 y las demás en que se cumpla esa regla. Por la misma razón se rechazan, como en el caso anterior, las horas que estén muy próximas a ese ángulo recto de 180 grados de arco. Y también en este caso los diez minutos parecen corresponderse a una distancia de separación mínima.
Tenemos límites “superiores” e “inferiores” que no nos permiten acercar las manecillas a menos de unos diez minutos ni separarlas más de veinte, para mantener cierta “distancia de seguridad” respecto del ángulo nulo y del ángulo plano. Notar que si las separamos más de treinta minutos (más de 180 grados de arco) nos encontramos en la otra mitad en la misma situación.
Tal como está la situación con la esfera dividida en dos sectores (a un lado y al otro de las agujas), la solución más equilibrada visualmente es que uno de los sectores sea el doble de grande que el otro. Al dividir los 360 grados de arco en tres partes, obtenemos 120 grados de arco, lo que se corresponde con veinte minutos. ¡Ya tenemos el ángulo que deben formar las agujas!
En principio, cualquier hora que mantuviese las manecillas con un ángulo de 120 grados de arco serviría, pero es mejor no utilizar aquellas en la aguja larga señala al 12, al 3, al 6 o al 9, pues aunque muchos diseños sustituyen los números por señales, es muy habitual que estos números se mantengan. Y, en tal caso, la aguja podría superponerse con el número o estar demasiado cerca, dando sensación de continuidad y amontonamiento. La eliminación de horas como las 11:15, las 15:45 y otras como estas, dará a la imagen una mayor claridad.
Llegados a este punto son pocas la horas que nos pueden servir: las 00:20, las 01:25, las 01:50, las 02:55, las 03:35, las 04:40, las 05:05, las 06:10, las 06:50, las 07:55, las 08:20, las 09:05, las 09:25, las 10:10 y las 11:40.
A continuación eliminamos aquellas que su lectura comporte un valor negativo, como en el caso de las 02:55 o “las tres menos cinco” o las 04:40 o “las cinco menos veinte”, porque es preferible, a nivel psicológico, un lenguaje más positivo como “las cinco y cinco” o “las seis y diez”, por ejemplo. Así nos quedan ocho posibilidades, de las que eliminamos las 01:25 y las 09:25, porque esos veinticinco minutos suponen que la aguja corta esté a medio camino entre la hora marcada y la siguiente, formando un ángulo menor que el buscado.
De las seis restantes mantenemos aquellas que permitan ver claramente la marca del reloj, que se suele colocar en la parte superior, por encima del centro del círculo. Estas horas son: las 06:10, las 08:20 y las 10:10.
La primera de ellas no nos sirve en el caso de que se ponga alguna indicación —como el modelo o tipo de reloj— en la esfera, ya que el lugar idóneo es en la parte inferior por debajo del centro del círculo. Así que quedan dos.
Si la esfera fuera un rostro, las agujas dibujarían una mueca de tristeza a las 08:20 y una sonrisa a las 10:10. No resulta difícil escoger.
Las 10:10, hora conocida como happy hour por aquello de la sonrisa, es la elegida por cuestiones fotogénicas. Y la costumbre se ha seguido para los relojes digitales sin importar el modelo, la procedencia o el precio. Aunque algunas marcas intentan dar un toque de originalidad o rebeldía cambiando la hora, pero solo se atreven a cambiarla un poquito como en el caso del Omega que señala las 10:08, o el Pulsar que señala las 10:09. Y aunque la hora no tenga esta justificación en los relojes digitales, se sigue la costumbre en algunos de sus anuncios.
Otra cosa más. Cuando hay segundero señala hacia los 25 o los 35 segundos, porque marcar los 30 —que sería la posición que dividiría el círculo en tres partes iguales— dejaría la imagen algo rígida y este pequeño desvío lateral rompe el dibujo puramente matemático.
Cosas de la costumbre…